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Star Wars Outlaws proporciona una plantilla para Lucasfilm Film & TV, pero ¿la usarán?

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Star Wars Outlaws proporciona una plantilla para Lucasfilm Film & TV, pero ¿la usarán?






Desde que me sentí tremendamente decepcionado por “Star Wars: The Rise of Skywalker”, mi interés en “Star Wars” ha estado en declive casi ininterrumpido. No ha habido películas en los cinco años siguientes y, con una excepción, los programas de televisión de Disney+ se han centrado tanto en vincular hilos de historias con los proyectos animados de Dave Filoni que me han alienado por completo. Incluso “The Acolyte”, el único programa que prometió ser un nuevo comienzo que no estaba vinculado a ninguna historia o personaje importante, terminó finalmente sucumbiendo al mismo destino.

La única excepción ha sido “Andor”, la serie excepcional de Tony Gilroy que regresará pronto para su segunda y última temporada, y ahora hay un videojuego nuevo que parece operar en un territorio similar. Star Wars Outlaws, que llegó hace menos de dos meses, es un juego de aventuras en tercera persona de mundo abierto en el que juegas como una ladrona llamada Kay Vess, que intenta salir de su planeta natal y construir una vida mejor para sí misma. Llevo solo unas horas jugando hasta ahora, pero me parece que El juego proporciona un excelente modelo para nuevas historias de “Star Wars” ambientadas en una galaxia muy, muy lejana, una que satisfaría la principal obsesión de Lucasfilm y al mismo tiempo no alienaría a los fanáticos ocasionales que la compañía necesita desesperadamente para mantener “Star Wars” como valiosa. lo más posible en los próximos años.

Sin sables de luz, sin Fuerza, solo un ladrón realizando atracos en varios planetas.

Una vez más, ni siquiera he estado remotamente cerca de terminar el juego, por lo que las cosas podrían cambiar en este frente, pero unas horas después, la dinámica principal parece ser que realizas varios atracos y trabajos, y tus acciones tienen efectos en cadena. varios sindicatos del crimen en toda la galaxia. Si Kay le roba algo a alguien, tal vez el sindicato Hutt (dirigido por Jabba, que todavía tiene a Han Solo congelado en carbonita en este punto de la línea de tiempo) no esté entusiasmado porque esa víctima era uno de sus aliados. O si te cruzas con la persona equivocada, podrías encontrarte chocando con Crimson Dawn, el sindicato del crimen supervisado por el personaje Qi’ra de Emilia Clarke en “Solo: A Star Wars Story”, por lo que ahora es peligroso para Kay operar en territorio que Controles de Crimson Dawn. El juego te permite elegir qué sindicatos arruinas y con cuáles te alineas, y se convierte en un paseo por la cuerda floja mientras navegas por múltiples planetas y grupos criminales para tratar de mantenerte con vida mientras obtienes suficientes créditos para comprarte una nueva vida. Es un enfoque genial, y si bien el diálogo no es tan chispeante como en “Andor” (y honestamente, pocas cosas son tan buenas como Tony Gilroy disparando a toda máquina), Outlaws comparte un protagonista que no es un Jedi. no empuña un sable de luz y vive bajo el régimen opresivo del Imperio Galáctico.

En el frente televisivo, Lucasfilm ha demostrado obstinadamente incapaz de crear una historia verdaderamente nueva de “Star Wars” que no tenga vínculos narrativos con nada de lo anterior. Disney, el señor corporativo de la compañía, claramente piensa que la iconografía de algunos de los personajes más reconocibles de esta franquicia es demasiado valiosa como para dejarla de lado, por lo que prácticamente todos los proyectos han presentado personajes familiares que se incluyen en la narrativa. Casi puedes sentir a Disney, sudoroso y desesperado, lanzándose a estos programas para dejar caer esta iconografía, mirándote expectante con los ojos muy abiertos y asintiendo psicóticamente mientras dice: “Esto es lo que querías, ¿verdad?” Es una estrategia condescendiente, que asume el peor de los públicos; Al calzar constantemente elementos como las Brujas de Dathomir, el Darksaber, los gatos de Loth y probablemente una docena de cosas más que podría nombrar (incluso Grogu/Baby Yoda, a quien sabes, en el fondo de tu corazón, simplemente apesta), la compañía No confía en que los espectadores puedan disfrutar de nuevas historias contadas en este universo sin que les tomen de la mano.

¿Aprenderá Lucasfilm la lección correcta de Star Wars Outlaws?

Podría quejarme todo el día de que Disney se niega a correr un gran riesgo con un programa de “Star Wars”, pero como eso claramente no sucederá pronto, en su lugar ofreceré una sugerencia sobre algo que realmente podría suceder en el mundo real. . No estoy diciendo que Lucasfilm deba adaptar literalmente Star Wars Outlaws a un programa, pero aquí hay un modelo que podría resultar en el tipo de cosas que podrían entusiasmar a la gente con “Star Wars” nuevamente.. El juego presenta algunas ubicaciones familiares (Canto Bight, Tatooine) y personajes (Jabba the Hutt) que deberían satisfacer el requisito de Disney de mostrar algo reconocible en las caras de los espectadores y un lindo y pequeño personaje compañero que puede vender muchos juguetes, al tiempo que proporciona una pista. personaje que (con suerte) no tiene ninguna conexión con la familia Skywalker y se siente como una persona real deambulando por este increíble y expansivo universo que George Lucas creó hace tantos años. Ese es un esquema lo suficientemente amplio como para que la compañía pueda repetirlo, en una variedad de géneros, hasta el fin de los tiempos. En cambio, se elige cuadriplicar su propia tradición, creando un dragón krayt que se come su propia cola. (Sí, tuve que buscar eso). No espero que nada en Lucasfilm cambie ahora que Dave Filoni ha sido elevado a una posición de poder aún más alta, pero es bueno saberlo si alguna vez buscan sacudirse las cosas, no necesitan buscar mucho para encontrar una posible solución.

Hablé un poco sobre el juego (¡muy divertido!), junto con un montón de películas que he visto recientemente, en el episodio de hoy del podcast /Film Daily:

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