En 2016, arrastré a mis colegas de Engadget para obtener una vista previa. un título de realidad virtual que te permite vivir tus fantasías de sentarte en el puente de una nave espacial. Lamentablemente, a pesar de tener dos aficionados en el equipo, fracasamos estrepitosamente en el partido, una herida que he estado curando desde entonces. Cuando Bridge Command, la última atracción de Londres, me preguntó si quería probar su equivalente en el mundo real, aproveché la oportunidad. Después de todo, no era sólo que yo estuviera probando un nuevo evento con temática de ciencia ficción, era una oportunidad para redención.
Bridge Command se encuentra en el espacio entre una sala de escape, un ejercicio de formación de equipos, un juego de rol de acción en vivo y un teatro inmersivo. Es esencialmente un LARP pagado que se desarrolla en una nave espacial hecha a medida y que cuesta £3 millones (alrededor de $4 millones) para interpretar al capitán espacial. Para sobrevivir y tener éxito, cada jugador debe trabajar con su equipo, comunicarse y resolver problemas sobre la marcha durante casi dos horas.
ADEMÁS: Hay muchos juegos de rol de simulador de bridge existentes y una comunidad pequeña pero vibrante que los respalda. plataformas digitales como , y EmptyEpsilon son plataformas que permiten a las personas reunirse para jugar en equipos. Bridge Command en sí está construido sobre aunque con cierto grado de personalización además.
Se han hecho esfuerzos para garantizar que Bridge Command no sea una experiencia única, y el creador Parabolic Theatre espera construir una base de fanáticos recurrentes. Hay dos “barcos” diferentes que los jugadores pueden tripular, el UCS Havock más pequeño y el UCS Takanami, mucho más grande, que realizan dos trabajos diferentes en la flota. En términos de capacidad, ambos barcos pueden albergar hasta 14 jugadores a la vez, pero la cifra ideal ronda los nueve. También hay cuatro tipos de misiones diferentes:
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Exploración: Implica descubrimiento y adversidad.
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Militar: peleas de perros espaciales.
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Intriga: Espionaje y acción más sutil.
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Diplomacia: ser amable con las razas alienígenas.
Con dos barcos y cuatro misiones, puedes jugar ocho veces y, en teoría, obtener una nueva experiencia cada vez. Pero los creadores de Parabolic Theatre buscarán desarrollar la historia del juego a lo largo del tiempo, como una campaña de D&D de larga duración. El juego incluso realiza un seguimiento de tu desempeño a medida que avanza tu carrera y puede recibir ascensos después de una misión particularmente exitosa.
Arrastré a un amigo amante de Trek a uno de los avances, que nos llevó a una misión militar en el UCS Havock. Se nos asignó la tarea de escoltar una misión de reabastecimiento a un gran buque de guerra, una tarea bastante mundana. No es un gran spoiler sugerir que nuestra pandilla de valientes desvalidos podría terminar en una misión mucho más grande. O que tendrán que tomar el barco mal equipado para enfrentarse cara a cara con los malos y ganar contra probabilidades imposibles.
Ambas “naves” son conjuntos de naves espaciales completamente realizadas, que probablemente estén mejor ensambladas que las que verás en la mayoría de las series de ciencia ficción. Están diseñados para resistir el castigo habitual que sólo puede ocurrir cuando equipos de amigos vienen a jugar a las naves espaciales. Pero una vez que estás a bordo, estás esencialmente en un entorno autónomo durante toda la misión. Y es una pieza de escenografía bastante impresionante.
El ambiente es claramente Star Voyage (¡No infringe ningún derecho de autor, lo prometo!)con el Havock dispuesto como el USS Defiant, pero con la pintura de enana roja dos primeras temporadas. Un trío de terminales se alinean en cada pared lateral, con la silla del capitán sobre un estrado elevado en el medio. Hay una consola de mando en la parte delantera que apunta directamente a la imponente pantalla que domina la sala. Hay una sala de preparación a un lado del puente y un baño en el otro, mientras que el corredor detrás del puente es la bahía de ingeniería, el cuarto de literas y el bergantín del barco.
Todo, desde los terminales y el equipo, está conectado, por lo que si un subsistema sufre daños no lo verás atenuado en tu pantalla. Las máquinas de hielo seco incorporadas emitirán “humo” cuando algo salga mal o recibas un fuerte golpe de un barco enemigo. Si las luces hubieran parpadeado al mismo tiempo, habría sentido la tentación de empezar a empujarme en mi asiento para aumentar la inmersión.
Éramos siete en el grupo, incluidos algunos otros periodistas y algunos jugadores habituales que venían a una sesión regular. Tu humilde narrador tomó el timón, pensando que ya había jugado suficiente Star Trek: Asalto Táctico y Star Trek: Bridge Commander para ser útil. Teníamos un capitán en funciones y gente a cargo de las estaciones de radar, comunicaciones, ingeniería, láser y torpedos.
Si alguna vez ha utilizado una pantalla táctil en su vida, no se sentirá demasiado desconectado del papel que debe desempeñar aquí. Sin mencionar que la primera media hora del juego es poco más que un tutorial para garantizar que todos dominen lo que tienen que hacer.
Mi puesto de mando, por ejemplo, le ofrece una imagen del barco con un anillo de coordenadas de 360 grados a su alrededor. Hay dos controles deslizantes, uno para potencia de impulso y otro para deformación, y un pequeño cuadrado que te permite realizar algunas pequeñas maniobras evasivas. Esto está bien cuando los transatlánticos que encuentras en Star Trek simplemente se dirigen de un punto de referencia a otro, pero son bastante basura para el combate. Y todavía me molesta que estés encerrado en una llanura cuando el espacio ofrece tanto espacio para la verticalidad.
Advertencia de spoiler: los siguientes tres párrafos describen mi misión con mayor detalle.
La historia comienza mientras te pones tu traje espacial militar, con un noticiero ficticio de fondo que prepara la escena. Una vez que te hayas “transportado” desde la entrada a la estación espacial, recibirás una sesión informativa sobre la misión y una despedida del presidente de la Tierra. Nuestra misión, como se describió, era escoltar un carguero en una misión de reabastecimiento a una flota de batalla que se enfrentaba a piratas en el borde del sistema.
Un miembro del equipo de Bridge Command comienza como nuestro capitán, nos da un recorrido por el barco y nos asigna roles a desempeñar. Después de que todos nos acostumbramos a los conceptos básicos en lo que bien podría llamarse la etapa de tutoría, el capitán se marcha para ayudar en otra parte. Luego nos envían a explorar amenazas entrantes en nebulosas cercanas que, Qué sorpresaestán llenos de piratas. Naturalmente, cuanto más nos acercamos al grupo de batalla, más difíciles serán los ataques que tendremos que repeler, lo que obligará a nuestro ingeniero jefe a correr reparando y repotenciando los sistemas.
Cojeamos hasta el grupo de batalla, reparando y volviendo a armar antes de idear un plan para jugar a Possum y atraer a los piratas. Ese plan funcionó espectacularmente bien, y con nuestra integridad del casco en solo el tres por ciento, pudimos eliminar el barco de mando y control de los piratas. Después de ser felicitados por los altos mandos, nos acompañaron de regreso a la estación espacial para recibir un informe y tomar una copa en el bar.
Advertencia de fin de spoiler: Los siguientes párrafos no contienen ningún material de spoiler.
Es importante ser consciente de los propios privilegios y preferencias al revisar algo como esto. Bridge Command me pareció tremendamente divertido y, si viviera en Londres, sospecho que rápidamente se convertiría en un pasatiempo al que me entregaría mensualmente con amigos de ideas afines. A £40 ($50) por sesión, el costo es un pequeño empinado pero, aun así, fácilmente podrías convertir este en un juego de rol de larga duración. Y estoy muy tentado de ir unas cuantas veces más cuando pueda sólo para intentar conseguir esos ascensos.
Si hay una desventaja (y ni siquiera es realmente una desventaja per se), es que hay fases del juego en las que no estás haciendo nada. O, al menos, eres un miembro presente y útil del equipo esperando que tus colegas cumplan con su parte de la misión. Descubrí, dada la necesidad de una comunicación oral clara y cooperación, que había muchas ocasiones en las que lo mejor que podía hacer para ayudar a mi equipo era callar y esperar.
Dado que se centra en la comunicación, sospecho que podría desanimarte si eres un poco tímido o hablas en voz baja. El juego no funciona a menos que todos hablen para compartir información entre consolas, por lo que es casi imposible sentarse tranquilamente en un rincón. Eso no quiere decir que necesites traer la energía de Big Theatre Kid, pero puedo imaginar cómo se sentiría esto como una diversión obligatoria si tus amigos te arrastraran o en un ejercicio de trabajo en equipo. Es muchísimo más divertido y menos doloroso que el paintball, así que tal vez cuentes tus bendiciones allí.
Está situado en St. George’s Wharf, junto a la estación de metro Vauxhall de Londres. Está abierto durante la mayor parte del día hasta altas horas de la noche, con precios de entradas a partir de £ 40 (alrededor de $ 50) en horas de menor actividad para una sola sesión.