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La demanda de Nintendo Palworld pide 65.700 dólares por daños y perjuicios

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La demanda de Nintendo Palworld pide 65.700 dólares por daños y perjuicios


Nintendo y Pokémon Company buscan aproximadamente $65,700 en compensación por su demanda contra mundo pal desarrollador Pocketpair. en un presione soltar El estudio emitió el viernes, dijo que Nintendo y Pokémon Company quieren 5 millones de yenes cada uno (más cargos por pagos atrasados), para un total de 10 millones de yenes o 65,700 dólares en daños.

A primera vista, es una cantidad insignificante de dinero para copiar una de las propiedades de juegos más exitosas de la historia, particularmente si se considera que Tropic Haze, el creador del ahora desaparecido emulador Yuzu Switch, acordó pagar 2,4 millones de dólares para resolver su reciente caso. con nintendo. Si bien es posible que Nintendo y Pokémon Company hubieran querido demandar por más, su enfoque legal puede haber limitado un poco sus opciones.

Como recordarás, cuando los dos demandaron a Pocketpair en septiembre, no lo acusaron de infracción de derechos de autor. En cambio, optaron por infracción de patente. El viernes, Pocketpair enumeró las tres patentes que Nintendo y Pokémon Company acusan al estudio de infringir. Por Bloombergse relacionan con elementos de juego que se encuentran en la mayoría de los juegos de Pokémon. Por ejemplo, uno cubre las mecánicas de batalla características de la franquicia, mientras que otro se relaciona con cómo los jugadores pueden montar monstruos.

Los juegos de Pokémon han presentado esas mecánicas desde el principio, pero aquí está la cuestión: las tres patentes fueron presentadas y otorgadas a Nintendo y Pokémon Company después del lanzamiento de Pocketpair. mundo pal al acceso anticipado el 19 de enero de 2024. La primera patente, por ejemplo, se otorgó a Nintendo y Pokémon Company el 22 de mayo de 2024, o casi cuatro meses después. mundo pal Primero llegó a Steam y Xbox Game Pass.

Según Pocketpair, las dos empresas buscan “una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de esta demanda”. Dicho de otra manera, es una pequeña ventana de tiempo al que apunta el traje.

No soy abogado, así que no comentaré sobre la estrategia de Nintendo de intentar hacer cumplir las patentes que se emitieron después mundo pal ya estaba en el mercado. Sin embargo, creo que vale la pena mencionar que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, había dicho antes del lanzamiento del juego que mundo pal había “aprobado revisiones legales”, lo que sugiere que el estudio había examinado la cartera de patentes de Nintendo en busca de posibles puntos de conflicto. En cualquier caso, está previsto que el Tribunal de Distrito de Tokio escuche los comentarios de apertura de cada parte la próxima semana.



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