se siente como El valiente escudero ha estado apareciendo en eventos de juegos desde siempre. Llegó a mi radar por primera vez durante uno de y fue instantáneamente atractivo. Ayer, Devolver anunció que saldría en poco más de un mes, el 17 de septiembre. Después de jugar algunas horas del juego en dos sesiones, me alegra decir que es algo a lo que hay que estar atento.
El valiente escudero es el primer juego de All Possible Futures, un estudio fundado por Jonathan Biddle y James Turner. Turner es un artista mejor conocido por su trabajo con Pokémon en GameFreak; si sabes qué es un Vanillite, tienes que agradecerle a Turner por eso. Biddle creó previamente el ARPG 2017 Espadas de Ídemy la pareja ha traído a otros desarrolladores que trabajaron en Ídem en el equipo.
El debut de All Possible Future mezcla estilos de juego clásicos en 2D y 3D en un todo único. Juegas como Jot, el personaje de una serie de libros para niños que derrota al mal y salva el día. Cuando el antagonista de la serie descubre que puede cambiar la historia, tu trabajo es detenerlo. Una gran parte del juego se desarrolla en el plano 2D del libro, desde la misma vista clásica de pájaro que en Ídem. Las “escenas de corte” también son páginas de libros, y hay algunos segmentos intersticiales de plataformas laterales, al estilo Mario, incluidos en buena medida. Hay una verdadera sensación de fantasía entretejida en todo, con la ayuda del narrador del juego, que cuenta tu historia con cada vuelta de página.
Jot es capaz de cortar, saltar, rodar y todo lo que esperarías, y desbloquearás más habilidades de combate a medida que avances, como el lanzamiento de espada o Zelda-spinny-sword-attack™. Sin embargo, hay giros en la fórmula, con una variedad de mecánicas de rompecabezas. El primero que encontrarás son los rompecabezas de palabras: con un golpe de su espada, Jot puede desalojar ciertas palabras que luego puedes mover por la página. En su forma más rudimentaria, puedes intercambiar las palabras “cerrado” y “abierto” de un par de oraciones para pasar una puerta. Hay algunos elementos divertidos en esto que me recordaron Garabatos — Hacer algo “enorme” nunca dejará de ser divertido.
El real Lo único aquí es la capacidad de Jot de saltar del plano del libro de cuentos a un mundo completamente en 3D. Cada vez que te encuentres con un ícono verde en forma de remolino, podrás saltar del libro al escritorio de su propietario. A menudo, este es un movimiento rápido para resolver un rompecabezas, pero también podrás vivir aventuras de escritorio más largas.
Si bien no son tan encantadores como los segmentos del libro, creo amado explorando el escritorio y viendo el mundo más amplio del juego. La jugabilidad en 3D parece un retroceso, en algún lugar entre los clásicos juegos de mascotas de la era PlayStation y la serie LittleBigPlanet. En una PC para juegos de alta gama, el entorno del escritorio era magnífico, con texturas muy detalladas e iluminación realista que contrastaba con la figura caricaturesca de Jot. También hay elementos 2D dentro de las secciones 3D, donde puedes saltar a una superficie para progresar, similar a la mecánica en La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos.
La razón de este salto al 3D también influye en la historia más amplia del juego: al romper los límites de su mundo 2D, Jot descubre la influencia que sus cuentos tienen y tendrán en el niño propietario del libro de cuentos. Si el antagonista del juego logra cambiar la historia, Jot ya no inspirará al niño.
“Estás luchando por tu propia tierra y también por el dueño del libro y su futuro”, me explicó Turner a principios de este año en el Summer Game Fest.
He jugado los primeros capítulos del juego, así como una parte del capítulo seis, y estoy empezando a tener una idea de cómo encajan sus mundos dispares. En un segmento, mi progreso en el libro se detuvo y tuve que saltar al escritorio y navegar entre el desorden para encontrar una sola tarjeta de Magic: The Gathering (sin marca). Esto me dio el objeto que necesitaba para derrotar al enemigo en el que estaba atrapado. Turner dijo que los elementos más adelante en el juego te permitirán modificar el libro de más maneras, lo que sugiere que se introducirán más mecánicas y grados de complejidad a medida que avanzas.
Para dividir aún más los procedimientos hay minijuegos. Estos son bastante frecuentes y, por lo general, extraen generosamente propiedades conocidas. Mis favoritos hasta ahora eran un juego de boxeo estilo Punch-Out! y un shoot ’em up inspirado en uno de mis favoritos de todos los tiempos, Resogun. En un buen movimiento de accesibilidad, estos minijuegos se pueden omitir si no estás preparado para el desafío. Estoy seguro de que habrá cosas más agradables por venir de la exploración 2D y 3D, pero a partir de ahora estos minijuegos son el punto culminante de mi experiencia.
Ninguno de los elementos individuales en mi juego eran cosas únicas y salvajes, pero la forma en que se conectaban y el nivel de pulido de todo me hizo sentir muy emocionado de jugar el juego completo. Sentí como si, detrás de cada vuelta de página, hubiera una pequeña sorpresa nueva esperando para hacerme sonreír. El valiente escudero Originalmente estaba programado para su lanzamiento en 2023, pero ahora saldrá el 17 de septiembre. Llegará a Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y será gratuito en los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.