Home Tecnología كيف أصبحت لعبة Fear the Spotlight أول لعبة فيديو لشركة Blumhouse

كيف أصبحت لعبة Fear the Spotlight أول لعبة فيديو لشركة Blumhouse

35
0
كيف أصبحت لعبة Fear the Spotlight أول لعبة فيديو لشركة Blumhouse


لم يكن Blumhouse ينوي نشر لعبة في عام 2024. أعلن الاستوديو، وهو أحد الأسماء الرائدة في أفلام الرعب، في فبراير 2023 أنه سيطلق شركة لنشر ألعاب الفيديو وكان المديرون التنفيذيون يستكشفون المشاريع من فرق مستقلة بميزانيات تقل عن 10 ملايين دولار. . كان هدف Blumhouse Games هو دعم عدد قليل من عناوين الرعب سنويًا، مع خطة مبدئية لبدء نشرها في عام 2025.

ولكن بعد ذلك، في سبتمبر 2023، عثر فريق Blumhouse على الأمر الخوف من الأضواء. لقد كانت لعبة رعب متقلبة المزاج تدور أحداثها حول صديقين يتسللان حول مدرستهما الثانوية المسكونة ويتواصلان مع أشباح الطلاب الذين ماتوا في حريق في التسعينيات. تلا ذلك خدع مخيفة وألغاز غامضة، تم تقديمها جميعًا من منظور الشخص الثالث وبجمالية PS One الجريئة. الخوف من الأضواء كانت لعبة كمبيوتر شخصي من صنع Crista Castro وBryan Singh من Cozy Game Pals، وهو فريق من الزوج والزوجة يتمتع بأوراق اعتماد احترافية مثيرة للإعجاب: كان كاسترو مديرًا فنيًا في Nickelodeon وكان رائدًا فنيًا في متحركون إعادة التشغيل، وكان سينغ مبرمجًا عمل على سلسلة The Last of Us وUncharted رحلة. لقد تركوا وظائفهم في الشركة وأسسوا Cozy Game Pals أثناء الوباء، و الخوف من الأضواء كان أول مشروع كبير لهم معًا.

الخوف من الأضواء

لعبة مريحة الزملاء

الخوف من الأضواء لم يكن ظهورها صاخبًا بشكل خاص، ولكن بعد أسابيع قليلة من وصولها إلى Steam، صادف أن رئيس شركة Blumhouse Games زاك وود والقائدة الإبداعية لويز بلين اكتشفاها على تويتر. أخبر كاسترو موقع Engadget كيف سقطت:

“وجدها زاك، وجلس هو ولويز بلين ولعباها معًا وكانا يقولان، يا إلهي، هذا هو بالضبط نوع اللعبة التي نريد نشرها، إنها رائعة حقًا. دعونا نتواصل معهم ونرى، هل يحتاجون إلى أي مساعدة؟ هل هناك شيء هنا يمكننا العمل عليه معًا؟”

وأضاف سينغ ضاحكاً: “في هذه الأثناء، نعم، كنا بحاجة إلى المساعدة”. “لقد قمنا بإصداره، لكن لم يكن لدينا أي فكرة عن كيفية تعريف الناس به. الأشخاص الذين اكتشفوا ذلك كانوا يقولون أشياء إيجابية للغاية، وقلنا، حسنًا، هذا رائع، ولكن الآن ماذا نفعل؟ نحن نعرف كيفية صنع الأشياء، لكننا لا نعرف أي شيء آخر عن التسويق.

وقع Blumhouse على Cozy Game Pals وسألهم كيف يمكنهم المساعدة في التحسين الخوف من الأضواء. في البداية، اقترح كاسترو وسينغ نقلها إلى وحدات التحكم وإضافة لغات إضافية وأشياء أساسية لعرض اللعبة الحالية أمام المزيد من اللاعبين.

قال سينغ: “لقد كانوا متحمسين للفكرة، لكنهم عرضوا عليهم المزيد من الوقت أيضًا”. “سألوني، ماذا ستفعل لو كان لديك سنة إضافية للعمل عليها؟”

الفرصة للتوسع الخوف من الأضواء فاجأ كاسترو وسينغ. لقد أخافتهم أيضًا في البداية.

الخوف من الأضواءالخوف من الأضواء

لعبة مريحة الزملاء

قال سينغ: “لم نفكر أبدًا في إضافة مهمة للعبة قبل ذلك”. “وكان لدينا أيضًا ما اعتقدنا أنها مباراة كاملة وكنا فخورين بها حقًا. لذلك كان من الصعب حقًا معرفة كيفية إضافة شيء شعرنا أنه قد انتهى؛ لم نرغب في تدميره. جزء منه هو ذوقنا وعملنا، ولكن جزء منه أيضًا يبدو وكأنه سحر أسود. مثلًا، إذا عبثنا بها، فهل ستظهر بطريقة نفخر بها؟

انتهز كاسترو وسينغ الفرصة. على 26 أكتوبر 2023، بعد حوالي شهر الخوف من الأضواءلأول مرة، قاموا بإزالته من Steam مع وعد بإضافة طريقة لعب جديدة وإصدارات وحدة التحكم وميزات الترجمة. ولم يذكروا Blumhouse في ذلك الوقت. خلف الكواليس، منحت شركة Blumhouse Games شركة Cozy Game Pals لمدة عام لإنشاء النسخة النهائية للعبة الخوف من الأضواء، دون أي قيود إبداعية.

النسخة المجددة من الخوف من الأضواء تم إصدارها على Steam وPS4 وPS5 وSwitch وXbox Series X/S في 22 أكتوبر 2024، وتم تطويرها بواسطة Cozy Game Pals ونشرتها Blumhouse Games. إنه اللعبة الأولى في قائمة النشر الخاصة بـ Blumhouse، والتي تتضمن عناوين مستقبلية من EYES OUT، وHalf Mermaid، وPerfect Garbage، وPlaymestudio، وVermila Studios.

استخدم Cozy Game Pals العام من وقت التطوير الإضافي بشكل جيد. بدلاً من العبث بالسحر الأسود للعبة الأصلية، أضاف كاسترو وسينغ مقطعًا جديدًا تمامًا، مما أدى إلى مضاعفة وقت تشغيل اللعبة وتوسيع أفكارهما الأولية بطرق متطورة ومروعة للغاية. الخوف من الأضواءبالمناسبة، هي تجربة رعب ممتازة. تحتوي على بيئات منخفضة التوليف، وأنسجة منخفضة الدقة وتأثيرات CRT محببة، لكن رسومها المتحركة سلسة وتستخدم الكاميرا أدوات تحكم سهلة الاستخدام من منظور الشخص الثالث، مما يؤدي إلى إضفاء طابع الحنين إلى الماضي دون المساس بوسائل الراحة الحديثة. تدور القصة حول صديقتين في سن المراهقة، فيفيان وإيمي، وتأخذهما في رحلات فردية ولكن متصلة عبر نسخ ملتوية ومليئة بالروح من الواقع. يبدو حوارهم وشخصياتهم أصلية، كما أن عواطفهم يمكن الارتباط بها بشكل لا يصدق، سواء في مواجهة أهوال لا توصف أو عند التحدث إلى الشخص الذي يعجب به. لديها عدد قليل من مخاوف القفز الجيدة أيضًا.

الخوف من الأضواءالخوف من الأضواء

لعبة مريحة الزملاء

النصف الأول من الخوف من الأضواء مليئة بالألغاز المُرضية والأشباح المخيفة وآليات الغميضة المتوترة. يضيف النصف الثاني، الذي تم إنشاؤه بعد تدخل Blumhouse، طبقات من العمق العاطفي ويقدم عدوًا مرعبًا حقًا. Vivian هي الشخصية الرئيسية القابلة للعب في الإصدار الأصلي وتحتل قصة Amy مركز الصدارة في المحتوى الموسع.

قال كاسترو: “كانت قصة فيفيان الأولى هي اكتشاف كيفية صنع هذه اللعبة”. “ولكن بحلول الوقت الذي كنا نصنع فيه فيلم إيمي، كان لدينا الكثير من الدروس المستفادة. أشعر أن الوحش أفضل، والألغاز أفضل، وسرد القصص أكثر بساطة. لقد اختتم الشوط الثاني بشكل رائع حقًا.”

علاوة على التعامل مع الفن، كان كاسترو هو الكاتب الرئيسي الخوف من الأضواءبينما كان سينغ يتولى البرمجة. كان كاسترو من أشد المعجبين بالرعب في العلاقة – لقد كان فتى Resident Evil، وكانت هي فتاة سايلنت هيل (اقرأ عن موضوع أفريل لافين Sk8er بوي) – وأرادوا معًا التقاط متعة الخوف في شكل لعبة فيديو. الخوف من الأضواء مستمد من حياتهم الشخصية وذكرياتهم في المدرسة الثانوية، عندما كانت كل مشاعرهم تبدو جديدة ومتطرفة وسخيفة في بعض الأحيان. من هذه العدسة الخوف من الأضواء يتعامل أيضًا ببراعة مع مواضيع جدية مثل الخسارة والموت والتحامل والحب.

وقال كاسترو: “إنها فترة مؤثرة في حياة معظم الناس”. “لقد نشأت وأنا ألعب هذه الألعاب في التسعينيات أو أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مثل Silent Hill الأولى والثانية والثالثة. لذا، عندما أفكر في المدرسة الثانوية وكيف شعرت، فإن كتابة القصة كانت مثل، لا أستطيع الكتابة إلا من خلال تجربتي الشخصية. أن تكون معجبًا وتشعر بالإحراج، وعندما ترتبط بشخص ما، كم يكون ذلك مميزًا.

واصل سينغ الموضوع قائلًا: “أعتقد أن الأمور المتعلقة بالحياة المنزلية – فنحن نترابط من خلال الكثير من تجاربنا المشتركة، والتي يتم تمثيلها أيضًا في اللعبة. العائلات معقدة، وهي هياكل عائلية. إن وجود أب غير موجود في حياتك، أو فقدان أحد أفراد العائلة المقربين، كل ذلك يغيرك ويؤثر عليك. لقد تم سحبهم للتو من حياتنا “.

وصف كاسترو وسينغ شركة Blumhouse Games بكل محبة بأنها فريق متقلب من محبي الرعب، مع أقل من 10 أشخاص يدعمون مجموعة من المشاريع في وقت واحد، ويفعلون ذلك أثناء محاولتهم إثبات أنفسهم في سوق جديدة. على رأس التعامل مع المقطورات واضغط من أجل الخوف من الأضواءبعد إعادة إصدار اللعبة، ساعد طاقم Blumhouse Cozy Game Pals في العثور على مقاول لعمل الشعار والفن الرئيسي، وشركة نقل للمساعدة في نشر اللعبة على وحدات التحكم، وفريق الترجمة. لكن الأهم من ذلك كله هو أن كاسترو وسينغ قالا إن العاملين في Blumhouse Games يبدو أنهم يستمتعون حقًا بالمشروعات التي وقعوا عليها.

قال كاسترو: “لقد كانوا الشريك المثالي، الداعم بشكل لا يصدق”. “لقد سمحوا لنا حقًا أن نقرر كل شيء في لعبتنا، فاللعبة هي رؤيتنا تمامًا. سنعرض عليهم نماذج أولية وتصميمات للمستويات وبالطبع، كانت لديهم تعليقات وأفكار، ولكن نعم — “

قال سينغ: “إنهم يعرفون لعبتنا جيدًا”. “إنهم معجبون حقيقيون بالإصدار الأصلي. إنهم يعرفون لعبتنا عن كثب ويمكنهم التحدث إلينا حول أفكارنا من منظور مستنير للغاية.

واختتم كاسترو حديثه قائلاً: “إنهم يأتون من هذا من منظور الدعم. مثل، كيف يمكننا مساعدتك يا رفاق على الإبداع لك رؤية ذلك أنت تهتم به، وتسعد به. لقد كان الأمر مذهلاً.”

الخوف من الأضواء متاح الآن مقابل 20 دولارًا بخاروPS4 وPS5 وSwitch وXbox Series X/S.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here